Navrhněte řešení Leetcode pro žebříčky

Prohlášení o problému Řešení Design A Leaderboard LeetCode – „Design A Leaderboard“ vás žádá o dokončení 3 funkcí: addScore(playerId, score): Aktualizujte výsledkovou tabulku přidáním skóre ke skóre daného hráče. Pokud neexistuje žádný hráč, přidejte takové ID do žebříčku. top(K): Vrátí nejvyšší součet …

Dozvědět se více

Řešení LRU Cache Leetcode

Prohlášení o problému Řešení LRU Cache LeetCode – „LRU Cache“ vás žádá o návrh datové struktury, která se řídí mezipamětí nejméně nedávno použitých (LRU) Potřebujeme implementovat třídu LRUCache, která má následující funkce: LRUCache(int capacity): Inicializuje mezipaměť LRU s kladnou velikostní kapacitou. int get (klíč int): Vrátí hodnotu …

Dozvědět se více

Řešení Leetcode pro zachycení dešťové vody

Prohlášení o problému Řešení LeetCode Trapping Rain Water – „Zachycování dešťové vody“ uvádí, že dané pole výšek představuje výškovou mapu, kde šířka každého sloupce je 1. Musíme najít množství vody zachycené po dešti. Příklad: Vstup: výška = [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] Výstup: 6 Vysvětlení: Zkontrolujte …

Dozvědět se více

Minimální Knight Moves řešení LeetCode

Problémové prohlášení Minimální tah jezdce LeetCode Řešení – V nekonečné šachovnici se souřadnicemi od -nekonečna do +nekonečna máte jezdce na poli [0, 0]. Rytíř má 8 možných tahů, které může provést, jak je znázorněno níže. Každý tah má dvě pole v hlavním směru, poté jedno pole v ortogonálním směru. Vraťte minimální počet…

Dozvědět se více

Hledat v řešení Leetcode s rotovaným seřazeným polem

Zvažte seřazené pole, ale byl vybrán jeden index a pole bylo v tomto bodě otočeno. Nyní, jakmile bylo pole otočeno, musíte najít konkrétní cílový prvek a vrátit jeho index. V případě, že prvek není přítomen, vraťte -1. Problém je obecně ...

Dozvědět se více

Nejmenší kladné číslo chybí v netříděném poli

Prohlášení o problému V daném netříděném poli najděte nejmenší kladné číslo chybějící v netříděném poli. Kladné celé číslo nezahrnuje 0. V případě potřeby můžeme původní pole upravit. Pole může obsahovat kladná a záporná čísla. Příklad a. Vstupní pole: [3, 4, -1, 0, -2, 2, 1,…

Dozvědět se více

Translate »